Archief juni 2011

Wat betekent de toekomst van TV voor het nieuws?

GOAB. A TV Experience Concept from Syzygy on Vimeo.

@escapation tipte ons op GOAB een video over de toekomst van TV. GOAB is een experiment dat is uitgevoerd in het lab van SyZyGy een Duits digital media bureau.

GOAB laat zien hoe gepersonaliseerd nieuws werkt wanneer je een afstandsbediening hebt die jouw voorkeuren en stemmingen herkent. Daarnaast laat het zien wat de IPAD kan toevoegen wanneer het ingezet wordt als tweede scherm.  Zo kun je met je met je sociale netwerk delen waarnaar je kijkt en kun je realtime extra informatie opvragen van hetgeen er op tv is.

De Nederlandse publieke omroep experimenteert uiteraard ook met interactieve formats. Op welke wijze kan de NOS als nieuwsorganisatie inspelen op de toekomst van TV? Hoe zouden wij extra informatie moeten koppelen aan de journaals?  Heb jij ideeen over de toekomst van het nieuws? Mail het ons op lab@nosop3.nl

Wat kost Afghanistan voor de VS?

News as games

Eerder schreven we al over Hungry Beast, het Australische actualiteiten programma van ABC. Afgelopen week ging de aflevering over de mogelijkheden om het nieuws te brengen in de vorm van games. Ze laten een first person shooter game zien waarin je Bin Laden neerschiet, maar ook een absurde game over wiki-leaks en een spel over de genocide in Darfur.

News in games is niet iets nieuws. In 1999 maakte een 19 jarige Amerikaan uit Collorado al een game genaamd: Super Columbine Massacre RPG. De maker Daniel Ledonne gebruikte zoveel mogelijk details van de shooting op Columbia Highschool en zijn eigen ervaring om gepest te worden, en verwerkte dit in het spel.

Door het spel te spelen ervaar je de gebeurtenis vanuit een ander perspectief dan dat je het in het nieuws zou lezen. Het feit dat het gebaseerd is op een echte gebeurtenis maakt het confronterend.

Door gebruik te maken van game-mechanics is het mogelijk om complexe materie te brengen en de speler verbanden te laten ervaren. Games zullen waarschijnlijk het nieuws niet vervangen, maar geven wel de mogelijkheid om het nieuws te ervaren en misschien zelfs te voelen.

 Ken jij Nederlandse nieuwsgebeurtenissen verwerkt in een spel, of game-ideen gebaseerd op een nieuwsgebeurtenis? Laat het ons weten via nosop3lab@nos.nl

The story of stuff

R. Groenestein stuurde ons een link naar The story of Stuff, een  interessant project van de Amerikaanse Anny Leonard waarbij gebruik gemaakt wordt van een vorm van storytelling waarvan wij denken dat deze goed gebruikt kan worden om complexe materie uit te leggen. The story of Stuff heeft inmiddels een community van 150.000 gebruikers die meedenken over sociaal economische problemen en meehelpen met de distributie van lesmateriaal en films.

Neem een kijkje naar de clips van The story of Stuff. Wat vind jij van deze manier van storytelling? Laat het ons weten op nosop3lab@nos.nl